Capítulo 4: Simulación de Recintos y Fuentes (ArrayCalc)
Hoy en día, colgar un sistema de sonido sin una simulación previa es como construir un edificio sin planos. El software de predicción nos permite cometer errores en la computadora (donde son gratis) para no cometerlos en el montaje (donde cuestan tiempo y dinero).
En este capítulo exploraremos el flujo de trabajo en d&b ArrayCalc, desde dibujar el espacio hasta posicionar nuestro primer arreglo lineal.
4.1 Modelado del Recinto (Venue)
Antes de pensar en altavoces, debemos definir el espacio. ArrayCalc utiliza un sistema de coordenadas 3D (X, Y, Z) donde generalmente el centro del proscenio es el punto cero (X=0, Y=0).
Tipos de Superficies
No todas las líneas en el dibujo tienen la misma función acústica. Es vital elegir el tipo correcto:
| Tipo de Superficie | Función Principal | ¿Genera Mapa de Calor? |
|---|---|---|
| Listening Plane | Donde está el público (Gradas, platea). | Sí |
| Obstacle | Paredes, techos o columnas que bloquean el sonido. | No |
| Structure | Elementos visuales (Escenografía, tarimas). | No |
| Measurement Plane | Áreas específicas de análisis (ej. posición de FOH). | Sí |
** Nota de Diseño:** Al dibujar una superficie de audiencia (Listening Plane), recuerda definir la “Listener Height” (Altura del oyente). - De pie: 1.70 m - Sentado: 1.20 m Si dejas esto en 0.00 m, estarás simulando el sonido a nivel de tobillo.
Herramientas de Dibujo
Para agilizar el modelado, el software ofrece herramientas de simetría y duplicación:
Mirror X / Mirror Y: Refleja un plano. Útil para dibujar gradas simétricas (dibujas la izquierda y reflejas la derecha).
Quadrangular vs. Triangular: Usa planos rectangulares para la mayoría de las áreas y triangulares para esquinas o cortes irregulares.
Move Origin: Permite redefinir dónde está el punto cero del proyecto si las medidas del plano arquitectónico cambiaron.
4.2 Configuración de Fuentes (Sources)
Una vez definido el recinto, pasamos a la pestaña Sources. Aquí es donde “colgamos” virtualmente el sistema.
Parámetros Críticos del Arreglo
En el panel de propiedades de cada array, controlamos la física del montaje:
Frame Height (Z): La altura del motor o bumper. Más altura suele significar mejor cobertura trasera, pero menos impacto frontal.
Vertical Aiming (Frame Angle): La inclinación de todo el arreglo. Un ángulo negativo (ej. -6°) apunta hacia abajo.
Splay Angles: El ángulo entre caja y caja.
Ángulos cerrados (0° - 2°): Para tirar lejos (Long throw).
Ángulos abiertos (5° - 10°): Para cubrir zonas cercanas (Short throw).
Gestión de Arrays
El software permite operaciones rápidas para probar configuraciones:
Split Array: Divide un arreglo en secciones.
Link: Vincula parámetros entre cajas para que, al mover una, se muevan las demás (útil para mantener curvaturas suaves).
AP (ArrayProcessing): Herramienta propietaria de d&b que optimiza electrónicamente la respuesta del arreglo para que sea uniforme en toda la audiencia.
El Icono de “Ajuste de Ángulo”: En la vista lateral (Side View), verás un icono que permite arrastrar virtualmente el arreglo. - Úsalo para visualizar rápidamente dónde “pega” el eje de cada caja. - El objetivo es que ninguna caja apunte al techo ni a la pared trasera, sino que todas “barran” la zona de audiencia.
4.3 Frecuencias Clave para el Análisis
No basta con mirar el mapa de colores “general”. Debemos analizar frecuencias específicas para entender el comportamiento del sistema.
| Rango | Qué buscar en la simulación |
|---|---|
| 63 Hz – 80 Hz | Comportamiento de subgraves. Busca “pasillos de potencia” o cancelaciones laterales. |
| 1 kHz | La referencia estándar. Úsala para definir la cobertura general y la inteligibilidad vocal. |
| 4 kHz – 8 kHz | Frecuencias agudas (direccionales). Aquí verás si los “Splay Angles” están demasiado abiertos (gaps de cobertura) o si necesitas Frontfills para las primeras filas. |
4.4 Interpretación de Datos
ArrayCalc no solo nos da mapas de colores. Nos entrega datos de seguridad mecánica y eléctrica que son vitales para el montaje.
Carga Mecánica: Peso total del arreglo. ¿Soporta el motor este peso?
Safety Factor: Factor de seguridad del rigging. Si está en rojo, el diseño es físicamente peligroso.
Headroom: Cuánto nivel nos sobra antes de que el amplificador clipee.
Ejercicio de Diseño
Para dominar este capítulo, abre ArrayCalc y realiza la siguiente tarea:
- Dibuja un recinto simple de 40m de fondo x 20m de ancho.
- Coloca un sistema estéreo (L/R) con 8 cajas por lado (ej. Serie V o Y).
- Ajusta la altura a 6 metros.
- El Reto: Modifica los ángulos entre cajas (Splay) hasta lograr que la diferencia de nivel (SPL) entre la primera y la última fila sea menor a 6 dB en la banda de 4 kHz.